kirinrikiの日々気になったこと&出来事を好き勝手に書きつづった日記です 内容は任天堂中心のゲームとヨーヨーなどなど
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「ポケットモンスター ブラック」はバッジ3つ目をゲットした辺りです。
今回はとくに変更された箇所が多いですよね。1番の驚きは、わざマシンが使い放題になったところ。使ってもなくならなくなりました。1周プレイで1個しかゲットできないわざマシンのために、別ロムでもう1回初めからプレイ・・・なんてことがなくなりますね。ということは、ひでんマシンとの違いは、忘れやすいかどうかの部分だけで、「ひでん技って面倒だな」感が強くなった気も。
ポケモンセンター以外の箇所で、やたらと回復してくれる人が多く配置されてますよね。いちいちポケセンを行ったり来たりする必要がないのは楽ですけど、どく状態のポケモンがフィールドで4歩歩いてもダメージを受けなくなった点も含めて、なんていうか「ゆとりプレイだよなぁ」と思わざるを得ない。RPGって面倒だからこそ、みたいなところありませんか?
たぶん過保護すぎる仕様になったのも、対戦を重視して欲しいからじゃないかな、と思っています。冒険のほうはサクサククリアしてもらって、ガンガンわざマシンとかを使ってもらって、バトルのほうに力を注いで欲しいから。でなきゃ、現時点では金銀よりも難易度が低い。
細かいところでは、「たいあたり」の命中率が95%から100%になりましたね。体当たりだから、95%のほうが現実味あふれるけど、序盤での空振りって相当痛いですからね、これはうれしかったです。
ところで、マジコンを使うと、経験値が入らなくなるように細工が仕込んであるそうですね。ポケモンを転送したりすれば、そこそこ遊べちゃうわけか。だったら、PP値が常に0になってしまって、「わるあがき」しか使えなくしてみたりすればいいのに。
「ポケモングローバルリンク」サービス一時停止のお知らせ
DS PSP初心者用講座 : 「ポケモン ブラック・ホワイト」はマジコンでプレイすると経験値が貰えない神対策らしい - ライブドアブログ
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たぶん過保護すぎる仕様になったのも、対戦を重視して欲しいからじゃないかな、と思っています。冒険のほうはサクサククリアしてもらって、ガンガンわざマシンとかを使ってもらって、バトルのほうに力を注いで欲しいから。でなきゃ、現時点では金銀よりも難易度が低い。
細かいところでは、「たいあたり」の命中率が95%から100%になりましたね。体当たりだから、95%のほうが現実味あふれるけど、序盤での空振りって相当痛いですからね、これはうれしかったです。
ところで、マジコンを使うと、経験値が入らなくなるように細工が仕込んであるそうですね。ポケモンを転送したりすれば、そこそこ遊べちゃうわけか。だったら、PP値が常に0になってしまって、「わるあがき」しか使えなくしてみたりすればいいのに。
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